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用canvas在微信小程序上画时钟教程

发布者: vfdsa | 发布时间: 2017-12-15 09:31| 查看数: 1677| 评论数: 1|帖子模式

 
推荐阅读:跳坑《一百一十一》canvas相关问题说明 
最近开始学习canvas,看了慕课网的一个视频,开始自己动手在微信小程序上画个时钟,

首先我们可以先看以下微信小程序的官方文档:

和canvas的手册对比:

我觉得其实除了删减一些内容之外没什么太大的区别

直接贴代码:

wxml

  1. <!--index.wxml-->
  2. <view class="container">
  3. <canvas canvas-id="clock"/>
  4. </view>

wxss

  1. /**index.wxss**/
  2. .container {
  3. height: 100%;
  4. width: 100%;
  5. }
  6. canvas {
  7. height: 100%;
  8. width: 100%;
  9. }
  10. /*有些人会有疑问为什么设置了100%却没有100%,其实要到app.wxss里设置一下*/
  11. /**app.wxss**/
  12. page{
  13. width:100%;
  14. height:100%;
  15. }

js

  1. Page({
  2. data: {
  3. width: 0,
  4. height: 0
  5. },
  6. onLoad: function (options) {
  7. var that = this
  8. //获取系统信息
  9. wx.getSystemInfo({
  10. //获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高
  11. success: function (res) {
  12. that.width = res.windowWidth
  13. // console.log(that.width) 375
  14. that.height = res.windowHeight
  15. // console.log(that.height) 625
  16. // 这里的单位是PX,实际的手机屏幕有一个Dpr,这里选择iphone,默认Dpr是2
  17. }
  18. })
  19. },
  20. onReady: function () {
  21. this.drawClock();
  22. // 每40ms执行一次drawClock(),人眼看来就是流畅的画面
  23. this.interval = setInterval(this.drawClock, 40);
  24. },
  25. // 所有的canvas属性以及Math.sin,Math.cos()等涉及角度的参数都是用弧度表示
  26. // 时钟
  27. drawClock: function () {
  28. const ctx = wx.createCanvasContext('clock');
  29. var height = this.height;
  30. var width = this.width;
  31. // 设置文字对应的半径
  32. var R = width / 2 - 60;
  33. // 把原点的位置移动到屏幕中间,及宽的一半,高的一半
  34. ctx.translate(width / 2, height / 2);
  35. // 画外框
  36. function drawBackground() {
  37. // 设置线条的粗细,单位px
  38. ctx.setLineWidth(8);
  39. // 开始路径
  40. ctx.beginPath();
  41. // 运动一个圆的路径
  42. // arc(x,y,半径,起始位置,结束位置,false为顺时针运动)
  43. ctx.arc(0, 0, width / 2 - 30, 0, 2 * Math.PI, false);
  44. ctx.closePath();
  45. // 描出点的路径
  46. ctx.stroke();
  47. };
  48. // 画时钟数
  49. function drawHoursNum() {
  50. ctx.setFontSize(20);
  51. // 圆的起始位置是从3开始的,所以我们从3开始填充数字
  52. var hours = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];
  53. hours.forEach(function (hour, i) {
  54. var rad = (2 * Math.PI / 12) * i;
  55. var x = R * Math.cos(rad);
  56. var y = R * Math.sin(rad);
  57. // 因为微信小程序不支持BaseLine这个属性,所以这里我们只能自己手动调整位置
  58. if (hour == 12) {
  59. ctx.fillText(hour, x - 11, y + 6);
  60. } else if (hour == 6) {
  61. ctx.fillText(hour, x - 5, y + 6);
  62. } else {
  63. ctx.fillText(hour, x - 6, y + 6);
  64. }
  65. })
  66. };
  67. // 画数字对应的点
  68. function drawdots() {
  69. for (let i = 0; i < 60; i++) {
  70. var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;
  71. var x = (R + 15) * Math.cos(rad);
  72. var y = (R + 15) * Math.sin(rad);
  73. ctx.beginPath();
  74. // 每5个点一个比较大
  75. if (i % 5 == 0) {
  76. ctx.arc(x, y, 2, 0, 2 * Math.PI, false);
  77. } else {
  78. ctx.arc(x, y, 1, 0, 2 * Math.PI, false);
  79. }
  80. ctx.setFillStyle('black');
  81. ctx.fill();
  82. }
  83. ctx.closePath();
  84. }
  85. // 画时针
  86. function drawHour(hour, minute) {
  87. // 保存画之前的状态
  88. ctx.save();
  89. ctx.beginPath();
  90. // 根据小时数确定大的偏移
  91. var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;
  92. // 根据分钟数确定小的偏移
  93. var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;
  94. // 做旋转
  95. ctx.rotate(rad + mrad);
  96. ctx.setLineWidth(8);
  97. // 设置线条结束样式为圆
  98. ctx.setLineCap('round');
  99. // 时针向后延伸8个px;
  100. ctx.moveTo(0, 8);
  101. // 一开始的位置指向12点的方向,长度为R/2
  102. ctx.lineTo(0, -R / 2);
  103. ctx.stroke();
  104. ctx.closePath();
  105. // 返回画之前的状态
  106. ctx.restore();
  107. }
  108. // 画分针
  109. function drawMinute(minute, second) {
  110. ctx.save();
  111. ctx.beginPath();
  112. // 根据分钟数确定大的偏移
  113. var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;
  114. // 根据秒数确定小的偏移
  115. var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 60 * second;
  116. ctx.rotate(rad + mrad);
  117. // 分针比时针细
  118. ctx.setLineWidth(6);
  119. ctx.setLineCap('round');
  120. ctx.moveTo(0, 10);
  121. // 一开始的位置指向12点的方向,长度为3 * R / 4
  122. ctx.lineTo(0, -3 * R / 4);
  123. ctx.stroke();
  124. ctx.closePath();
  125. ctx.restore();
  126. }
  127. // 画秒针
  128. function drawSecond(second, msecond) {
  129. ctx.save();
  130. ctx.beginPath();
  131. // 根据秒数确定大的偏移
  132. var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;
  133. // 1000ms=1s所以这里多除个1000
  134. var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 1000 * msecond;
  135. ctx.rotate(rad + mrad);
  136. ctx.setLineWidth(4);
  137. // 设置线条颜色为红色,默认为黑色
  138. ctx.setStrokeStyle('red');
  139. ctx.setLineCap('round');
  140. ctx.moveTo(0, 12);
  141. ctx.lineTo(0, -R);
  142. ctx.stroke();
  143. ctx.closePath();
  144. ctx.restore();
  145. }
  146. //画出中间那个灰色的圆
  147. function drawDot() {
  148. ctx.beginPath();
  149. ctx.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, false);
  150. ctx.setFillStyle('lightgrey');
  151. ctx.fill();
  152. ctx.closePath();
  153. }
  154. function Clock() {
  155. // 实时获取各个参数
  156. var now = new Date();
  157. var hour = now.getHours();
  158. var minute = now.getMinutes()
  159. var second = now.getSeconds();
  160. var msecond = now.getMilliseconds();
  161. // 依次执行各个方法
  162. drawBackground();
  163. drawHoursNum();
  164. drawdots();
  165. drawHour(hour, minute);
  166. drawMinute(minute, second);
  167. drawSecond(second, msecond);
  168. drawDot();
  169. // 微信小程序要多个draw才会画出来,所以在最后画出
  170. ctx.draw();
  171. }
  172. // 执行Clock这个方法,实际上执行了所有步骤
  173. Clock();
  174. }
  175. })

最后出来是这个样子(比较遗憾的是小程序好像不支持设置canvas的文字样式):

最后有一个疑问,小程序不用像网页一样在执行前后加一个ctx.clearRect()和ctx.restore(),是否小程序每执行一次都会推倒重画?

最新评论

我爱金羊 发表于 2022-5-5 18:06
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