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wx.canvasToTempFilePath wx.saveFile 官方文档中只有一行,真是坑爹啊,原来 wx.canvasToTempFilePath参数为一个对象包括canvasID,success,fail,complete,和wx.saveFile差不多;
wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'target',
success: function success(res) {
wx.saveFile({
tempFilePath: res.tempFilePath,
success: function success(res) {
console.log('saved::' + res.savedFilePath);
},
complete: function fail(e) {
console.log(e.errMsg);
}
});
},
complete: function complete(e) {
console.log(e.errMsg);
}
});
wx.saveFile,保存的图片,我在iphone6上测试,提示保存成功,但在手机相册中无法查看,应该是这个保存功能不够完善,以后可能会出一个保存到相册吧。 **获取设备宽高 wx.getSystemInfo(OBJECT)获取系统信息。 OBJECT参数说明: | 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|
| success | Function | 是 | 接口调用成功的回调 | | fail | Function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | | complete | Function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
success回调参数说明: | 属性 | 说明 |
|---|
| model | 手机型号 | | pixelRatio | 设备像素比 | | windowWidth | 窗口宽度 | | windowHeight | 窗口高度 | | language | 微信设置的语言 | | version | 微信版本号 |
**尺寸问题 在小程序中,支持还可以使用vw(1%的屏幕宽),vh(1%的屏幕高), 在wxss中虽然使用表达式calc不会报错,但这个值是无效的。 尺寸单位- rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
| 设备 | rpx换算px (屏幕宽度/750) | px换算rpx (750/屏幕宽度) |
|---|
| iPhone5 | 1rpx = 0.42px | 1px = 2.34rpx | | iPhone6 | 1rpx = 0.5px | 1px = 2rpx | | iPhone6 Plus | 1rpx = 0.552px | 1px = 1.81rpx |
- rem(root em): 规定屏幕宽度为20rem;1rem = (750/20)rpx 。
建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。 注意: 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。 |